Greninja

Greninja

Attacker Tier A+ Ahli Jarak Jauh Damage Fisik

Pemberi damage utama, biasanya rapuh tapi mematikan.

Statistik per Level
Lv. 15
HP
6000
Attack
500
Defense
250
Sp. Atk
119
Sp. Def
240
Crit Rate
30%
Cooldown Reduction
0%
Lifesteal
15%
Attack Speed
120%
Move Speed
4200
Penetration
0
Lihat tabel semua level
Lv HP Attack Defense Sp. Atk Sp. Def Crit Rate Cooldown Reduction Lifesteal Attack Speed Move Speed Penetration
1 3200 146 50 20 64 0% 0% 0% 10% 3600 0
2 3240 151 53 21 67 0% 0% 0% 11.57% 3600 0
3 3288 157 56 23 70 0% 0% 0% 13.46% 3600 0
4 3346 165 60 25 73 0% 0% 0% 15.73% 3600 0
5 3556 191 75 32 86 15% 0% 5% 23.96% 3750 0
6 3639 202 81 35 92 15% 0% 5% 27.24% 3750 0
7 4019 250 108 49 116 15% 0% 5% 42.17% 3900 0
8 4139 265 117 53 123 15% 0% 5% 46.89% 3900 0
9 4283 283 127 58 132 30% 0% 10% 52.55% 4050 0
10 4456 305 139 64 143 30% 0% 10% 59.34% 4050 0
11 4664 331 154 71 156 30% 0% 10% 67.5% 4200 0
12 4913 363 172 80 172 30% 0% 10% 77.28% 4200 0
13 5211 400 193 91 190 30% 0% 15% 89.02% 4200 0
14 5570 446 219 104 213 30% 0% 15% 103.1% 4200 0
15 6000 500 250 119 240 30% 0% 15% 120% 4200 0
Info Cepat
Role
Attacker
Tier Meta
A+
Tier Solo Queue
S
Tingkat Kesulitan
Ahli
Jarak Serang
Jarak Jauh
Tipe Damage
Fisik
Level upgrade move
Lv. 1 & Lv. 3
Data diperbarui
December 27, 2025
Catatan

Hanya serangan otomatis yang bisa menyerang dengan kritis. Tingkat Critical-Hit Grensinja meningkat pada level 5 dan 9.

Skill

Passive
Torrent

Sementara HP berada di 50% atau kurang, Attack dan kecepatan gerakan meningkat.

  • Sementara di 50% max HP atau di bawah, meningkatkan Attack sebesar 5% dan kecepatan gerakan sebesar 12%.
Basic Attack
Attack

Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga. Dalam jangka panjang, transaksi boosted attack meningkatkan damage pada musuh dan mengurangi kecepatan pergerakan mereka dalam waktu singkat. Pada jarak dekat, boosted attack menangani lebih banyak damage semakin rendah musuh yang tersisa HP adalah.

  • Damage - Basic 100% Atk
    Serangan otomatis berbeda tergantung pada jangkauan, dan menjadi boosted attacks dengan setiap serangan ketiga, penjualan meningkat damage. Serangan otomatis yang digunakan pada jarak jauh mengurangi cooldown dari Bubble, Air Shuriken, atau Surf dengan 0.5s ketika mereka hit. Boosted attacks digunakan pada jarak panjang juga mengurangi kecepatan gerakan Pokémon lawan hit dengan 25% untuk 0.5s.
    Serangan otomatis yang digunakan dalam jarak dekat lebih baik menangani bonus 5% damage HP yang hilang untuk Pokémon lawan hit. Boosted attacks digunakan dalam jangkauan dekat dash melalui target, menangani bonus 10% damage HP hilang untuk Pokémon lawan hit sebagai gantinya. Melawan Pokémon liar: damage HP yang hilang dari serangan mobil yang digunakan dalam jarak dekat ditutup pada 500.
  • Damage - Boosted 130% Atk + 0/level + 0
Move 1
Bubble
Ranged 9 dtk

Attack dengan semprotan gelembung, mengurangi kecepatan gerakan musuh ketika hits.

  • Damage - per Hit (2 Hits) 113% Atk + 7/level + 208
    Spray 2 gelembung di arah yang ditunjuk yang muncul ketika mereka hit yang Pokémon lawan, merusak Pokémon lawan dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 25% untuk 1s ketika setiap gelembung hits.
Water Shuriken Ranged 6 dtk Upgrade Lv. 7

Melempar shuriken terbuat dari air berturut-turut. Turunkan kecepatan pergerakan musuh untuk waktu yang singkat dan kembalikan HP pengguna ketika hits. Juga meningkatkan kecepatan gerakan pengguna saat menggunakan langkah ini.

Lv. 11: Meningkatkan jumlah shuriken dilemparkan.

  • Damage - per Shuriken 122% Atk + 7/level + 189
    Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 25% untuk 3s dan melemparkan 4 shuriken terbuat dari air ke arah yang ditentukan yang meledak ketika mereka hit yang Pokémon lawan, merusak dekatnya Pokémon lawan dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 35% untuk 1s ketika masing-masing shuriken hits, dan memulihkan HP untuk setiap Pokémon lawan hit.
  • Healing (per Unique Enemy) 15% Atk + 2/level + 25
Surf Melee 9 dtk Upgrade Lv. 7

Naik gelombang, memberikan damage pada musuh dan memulihkan HP pengguna. Jika move ini mengetuk musuh, yang cooldown adalah reset. Selain itu, transaksi ini meningkatkan damage pada musuh dengan HP rendah.

Lv. 11: Meningkatkan jumlah HP yang dipulihkan.

  • Damage 180% Atk + 8/level + 330
    Kecelakaan pada gelombang ke depan, merusak Pokémon lawan di jalan dan memulihkan HP untuk setiap target hit. Deals bonus damage untuk Pokémon lawan di bawah 50% maksimal HP. Jika ini bergerak hits dan pengguna mengetuk keluar Pokémon lawan sebelum ia pergi di cooldown, cooldown move ini adalah reset.
    Melawan Pokémon liar: damage gelombang tertutup pada 1200; damage bonus ditutup di 600.
  • Damage - Bonus 90% Atk + 4/level + 165
  • Healing 37% Atk + 5/level + 68
Move 2
Substitute
Dash 8 dtk

Meninggalkan boneka pengganti untuk pengguna sementara itu bergerak maju.

  • Menjadi tak terkalahkan dan berlari ke depan, meninggalkan boneka pengganti di tempat mereka yang berlangsung selama 3s.
    Boneka Pengganti memiliki HP yang sama, Defense dan Sp. Def sebagai pengguna; Boneka Pengganti menerima 500% dari damage yang akan diambil pengguna.
Double Team Dash 9 dtk Upgrade Lv. 5

Cepat memindahkan pengguna dari posisi saat ini, menciptakan salinan ilusi untuk membantu dalam pertempuran.

Lv. 13: Dikurangi cooldown.

  • Secara singkat menghilang kemudian menjadi tak terbendung dan berlari ke depan, mengirim dua salinan ilustrasi diagonal di belakang yang terakhir untuk 3 s.
    Salinan tersebut memiliki HP yang sama, Defense dan Sp. Def sebagai Grensinja ketika dibuat, tetapi menerima 500% dari damage mereka jika tidak akan mengambil. Serangan klon di dekatnya Pokémon lawan dengan Bubble, Air Shuriken, atau Surf (move manapun yang telah dipelajari pengguna), dan serangan otomatis; tetapi menangani 15% dari damage yang mereka lakukan sebaliknya.
Smokescreen Buff 12 dtk Upgrade Lv. 5

Membuat tabir asap dan menjauhkan pengguna dari lokasi saat ini. Segera setelah itu, pengguna mulai menyelinap dan kecepatan gerakannya meningkat untuk waktu yang singkat. Hal ini juga membuat serangan dasar berikutnya sebuah boosted attack.

Lv. 13: Serangan meningkat untuk waktu yang singkat ketika pengguna berhenti menyelinap.

  • Damage - Boosted (Replacement) 140% Atk + 0/level + 0
    Menjadi tak terbendung dan tidak terbendung maju, meningkatkan kecepatan gerakan mereka dengan 30% untuk 2s, masuk diam-diam untuk 2, bersiap boosted attack yang menangani peningkatan damage, dan meninggalkan awan asap yang berlangsung selama 3s. Keluar diam-diam ketika menggunakan serangan.
    Melawan Pokémon di awan asap memiliki bidang visi mereka berkurang 60%.
Unite Move
Waterburst Shuriken
Area 112 dtk Terbuka Lv. 9 100.000 energi

Melemparkan air raksasa shuriken menuju daerah yang ditunjuk, memberikan damage terhadap musuh di daerah efek dan mengurangi kecepatan gerakan mereka untuk waktu yang singkat ketika ini bergerak hits. Air mengerut kemudian segera meledak, memberikan damage pada musuh di daerah efek dan melemparkan mereka. Setelah langkah ini berakhir, pengguna mungkin melompat ke arah yang ditentukan.

Buff: 30% Movement Speed, 35% Attack Speed, 20% Max HP Shield selama 6 dtk

  • Damage (2x) 220% Atk + 11/level + 420
    Menjadi tak terbendung dan melompat ke melemparkan air raksasa shuriken menuju lokasi lingkaran yang ditunjuk, merusak Pokémon lawan itu hits dalam perjalanan ke daerah melingkar efek (dari luar jangkauan dekat pengguna serangan mobil) dan mengurangi kecepatan gerakan dari mereka hit oleh 50% untuk 2s. Pengguna kemudian tiba-tiba muncul di atas air shuriken yang langsung meledak, merusak Pokémon lawan di daerah melingkar efek lagi dan melemparkan mereka.
    Lompatan dari ledakan air shuriken dan menjadi rentan terhadap hambatan lagi saat mereka melompat turun ke tanah ke arah pilihan mereka.

Build Rekomendasi

Surf Screen
Center Damage

Skill: Bubble & Substitute (upgrade: Smokescreen & Surf)

Held Item

Alternatif: Accel Bracer

Battle Item
Eject Button atau Full Heal

Serangan diatur secara keseluruhan untuk menurunkan ke jangkauan reset Surf dan menjadi sedikit lebih aman. Amplifier energi dapat digunakan sebagai item ketiga bukan untuk pola bermain unite- sentris. Attack Berat dapat digunakan sebagai item ketiga

Double Shuriken
Path Damage

Skill: Bubble & Substitute (upgrade: Double Team & Water Shuriken)

Held Item
Battle Item
Eject Button atau X Attack
Surf Screen (All-in)
Center Damage

Skill: Bubble & Substitute (upgrade: Smokescreen & Surf)

Held Item

Alternatif: Energy Amplifier

Battle Item

Secara keseluruhan menggunakan Smokescreen +, X- Attack lalu Unite. Kurang kuat dalam bermain terkoordinasi di mana tumpukan tidak mudah dicapai sebagai Surf

Pokemon Attacker Lainnya

Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.