Snorlax

Snorlax

Defender Tier A+ Pemula Jarak Dekat Damage Fisik

Tanki tim — tahan serangan dan melindungi rekan.

Statistik per Level
Lv. 15
HP
10400
Attack
345
Defense
640
Sp. Atk
116
Sp. Def
490
Crit Rate
0%
Cooldown Reduction
10%
Lifesteal
0%
Attack Speed
40%
Move Speed
4250
Penetration
0
Lihat tabel semua level
Lv HP Attack Defense Sp. Atk Sp. Def Crit Rate Cooldown Reduction Lifesteal Attack Speed Move Speed Penetration
1 3300 175 97 20 70 0% 0% 0% 10% 3650 0
2 3553 181 116 23 85 0% 0% 0% 11.07% 3650 0
3 3831 188 137 27 101 0% 0% 0% 12.24% 3650 0
4 4137 195 160 31 119 0% 0% 0% 13.53% 3650 0
5 4472 203 186 36 139 0% 0% 0% 14.95% 3800 0
6 4842 212 214 41 161 0% 5% 0% 16.51% 3800 0
7 5249 222 245 46 185 0% 5% 0% 18.23% 3950 0
8 5697 233 279 52 212 0% 5% 0% 20.12% 3950 0
9 6191 245 317 59 241 0% 5% 0% 22.21% 4100 0
10 6735 258 359 66 273 0% 10% 0% 24.51% 4100 0
11 7335 272 405 74 309 0% 10% 0% 27.04% 4250 0
12 7994 288 456 83 348 0% 10% 0% 29.83% 4250 0
13 8720 305 512 93 391 0% 10% 0% 32.9% 4250 0
14 9520 324 573 104 438 0% 10% 0% 36.28% 4250 0
15 10400 345 640 116 490 0% 10% 0% 40% 4250 0
Info Cepat
Role
Defender
Tier Meta
A+
Tier Solo Queue
A
Tingkat Kesulitan
Pemula
Jarak Serang
Jarak Dekat
Tipe Damage
Fisik
Level upgrade move
Lv. 1 & Lv. 3
Data diperbarui
December 27, 2025
Catatan

Hanya serangan otomatis yang dapat secara kritis menyerang, tapi Snorlax memiliki 0% basis Critical-Hit tingkat di semua tingkat.

Skill

Passive
Gluttony

Meningkatkan efek yang diperoleh dari makan berry.

  • Ketika menghadapi Berries atau makanan terdekat, meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 25%.
    Dobel HP dipulihkan dari makan Seri Sitrus. Kembalikan tambahan 1% maksimal HP + 0 x (Lv. - 1) + 23 HP dari memakan Osran berry (dari Cheek Pouch Greedent). Alcremie 's Recover menyembuhkan 10% lebih HP dari biasanya.
Basic Attack
Attack

Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga. Ketika boosted attack hits ini, hal ini menyebabkan damage pada musuh-musuh terdekat dan mengurangi kecepatan gerakan mereka untuk waktu yang singkat.

  • Damage - Basic 100% Atk
    Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, perut melayang ke depan untuk menangani peningkatan damage Pokémon lawan dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 20% untuk 1s ketika hits.
  • Damage - Boosted 86% Atk + 9/level + 170
Move 1
Tackle
Dash 6 dtk

Mengisi perut depan pertama, memberikan damage ketika hits dan mendorong musuh pertama itu datang dalam kontak dengan. Setelah langkah ini, serangan dasar pengguna berikutnya menjadi boosted attack.

  • Damage 189% Atk + 21/level + 380
    Pengguna ini mulai boosted attack dan perut dash pertama ke depan, merusak Pokémon lawan dan mendorong yang pertama Pokémon lawan hit untuk 1s. boosted attack dari move ini tetap disiapkan sampai digunakan.
Heavy Slam Dash 6 dtk Upgrade Lv. 5

Apakah pengguna membanting tubuh berat ke bawah, memberikan damage musuh di daerah efek dan melemparkan mereka.

Lv. 11: damage meningkat.

  • Damage 160% Atk + 12/level + 320
    Pengguna melompat dan membanting ke bawah di lokasi yang ditunjuk, merusak Pokémon lawan di daerah efek dan melemparkan mereka untuk 1s.
Flail Buff 7 dtk Upgrade Lv. 5

Memiliki flail pengguna tentang, meningkatkan serangan dasar pengguna semakin rendah HP pengguna.

Lv. 11: damage meningkat. Jika pengguna memiliki HP rendah saat menggunakan move ini, serangan dasar yang akan hit musuh akan mengembalikan HP pengguna.

  • Pengguna meningkatkan kecepatan gerakan mereka dengan 80% untuk 3s (merosot oleh 10% setiap 0.5s dibagi 2s; minimal 40% untuk 1s sebelum buff ini berakhir) dan menurunkan kecepatan gerakan dari Pokémon di dekatnya lawan 50% untuk 1.5s, dan mulai memukul sekitar untuk 5s.
    Sementara memukul-mukul, serangan mobil menangani peningkatan damage, dengan penguatan damage untuk setiap 20% maksimal HP pengguna hilang. Serangan dasar yang digunakan ketika memukul tentang juga mengurangi kecepatan gerakan dari Pokémon lawan hit dengan 20% untuk 1s; boosted attacks mengurangi kecepatan gerakan dengan 50% untuk 1s.
Move 2
Rest
Recovery 10 dtk

Apakah pengguna tertidur di tempat dan menyimpan kembali HP nya. Blokir pergerakan semua musuh sementara move ini berlaku.

  • Pengguna menjadi tak terbendung dan tertidur di tempat untuk 3s, mengembalikan 8% maksimal HP per 1s per 3s (maksimal 24% maksimal HP). Sementara menggunakan langkah ini, Pokémon lawan tidak dapat melewati Snorlax.
    Langkah ini tidak dapat digunakan dalam menentang Terrain Listrik Miraidon.
Block Hindrance 7.5 dtk Upgrade Lv. 7

Apakah pengguna menyebar lebar lengannya untuk membuat dinding dan memberikan perisai. Mencegah musuh melewati dinding dan mendorong mereka jika mereka lari ke dalamnya.

Lv. 13: Mengganti damage yang diterima pengguna saat move ini berlaku.

  • Pengguna memperoleh perisai untuk 3.5; menjadi tak terbendung, mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 30% dan menciptakan sebuah dinding dengan lengan mereka menyebar lebar di arah yang ditunjuk untuk sampai 4s. Melawan Pokémon tidak dapat melewati dinding dari belakang, dan mereka yang menghubungi dinding dari depan adalah mendorong dan tertegun untuk 0.45s; target tidak dapat didorong lebih dari sekali setiap 1s (maksimum 4 kali).
    Pengguna dapat menggunakan langkah ini lagi untuk menjatuhkan dinding lebih awal, menjadi rentan terhadap hambatan dan kembali ke kecepatan gerakan normal. move ini cooldown dimulai ketika dinding berakhir.
  • Shield
    17,4% max HP + 1560
Yawn Hindrance 10 dtk Upgrade Lv. 7

Apakah pengguna melepaskan menguap besar yang melubangi musuh ke kabut mengantuk, menempatkan musuh hit oleh langkah ini untuk tidur.

Lv. 13: Turunkan kecepatan gerakan musuh untuk waktu yang singkat ketika bergerak hits.

  • Pengguna memungkinkan menguap besar ke arah yang ditunjuk, menempatkan Pokémon menentang di daerah efek untuk tidur nyenyak untuk sampai 2.5.
    Target adalah hit setelah tidur nyenyak mereka adalah setengah melalui bangun segera.
Unite Move
Power Nap
Recovery 89 dtk Terbuka Lv. 9 80.000 energi

Pergi tidur dan mulai mendengkur, memberikan damage dari waktu ke musuh di daerah efek dan melemparkan mereka. Sementara tidur, menjadi kebal terhadap hambatan dan terus-menerus memulihkan HP.

Buff: 30% Movement Speed, 40% Max HP Shield selama 6 dtk

  • Damage 132% Atk + 8/level + 360
    Pengguna menjadi tak terbendung dan membanting ke punggung mereka cepat tidur, merusak Pokémon lawan di daerah efek dan melemparkan mereka untuk 1 s, kemudian terus tidur untuk sampai 4 setelah itu. Pengguna mulai mendengkur untuk sisa Unite Move, memulihkan 10% maksimal HP per waktu sementara cepat tidur (hingga 9 kali; maksimal 90%), merusak Pokémon di daerah efek dengan mendengkur besar setiap 1.5s dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 30% untuk 1s ketika hit. Unite Move ini dapat digunakan lagi sebelum pengguna mendengkur kedua kalinya untuk membalik arah samping yang ditunjuk dan membanting tanah, menangani contoh ekstra dari damage mendengkur di daerah efek dan melemparkan Pokémon lawan hit untuk 1s. Sementara pengguna cepat tidur, Pokémon lawan tidak bisa melewati Snorlax.
    Setelah pengguna membalik atau mendengkur kedua kalinya, pengguna dapat menggunakan Unite Move ini lagi untuk berhenti tidur awal, menjadi rentan terhadap rintangan dan kembali ke normal.
  • Damage - DoT (3 Ticks) 66% Atk + 4/level + 180
    50% dari damage awal, 3 kali.

Build Rekomendasi

Heavy Block
Path Tank

Skill: Tackle & Rest (upgrade: Heavy Slam & Block)

Held Item

Alternatif: Focus Band

Battle Item
Eject Button atau X Speed

Serangan Vest, Rocky Helmet atau Leftovers dapat dipertimbangkan untuk item ketiga berdasarkan pada sekutu dan draft lawan.

Heavy Yawn
Path Tank

Skill: Tackle & Rest (upgrade: Heavy Slam & Yawn)

Held Item

Alternatif: Buddy Barrier

Battle Item
Eject Button atau X Speed

Serangan Vest, Rocky Helmet atau Leftovers dapat dipertimbangkan untuk item ketiga berdasarkan pada sekutu dan draft lawan.

Flail Block
Path Damage

Skill: Tackle & Rest (upgrade: Flail & Block)

Held Item

Alternatif: Buddy Barrier

Battle Item
X Speed atau Full Heal

Prioritas item adalah item dengan HP seperti Pengawal Resonant, Buddy Barrier dan Score Shield tetapi menghindari menggunakan mereka ketika dihadapkan ke Umbreon. Band Fokus adalah alternatif yang kuat untuk menangani musuh Umbreon mencuri perisai. Rapid Fire Syal dapat dipertimbangkan jika tindakan disengaja menggunakan Flail hanya sebelum atau setelah Rapid Fire Scarf mengaktifkan. Choice Syal dapat menjadi pertimbangan untuk mempertahankan kecepatan gerakan setelah kecepatan gerakan Flail mulai membusuk.

Flail Yawn
Path Damage

Skill: Tackle & Rest (upgrade: Flail & Yawn)

Held Item

Alternatif: Big Root

Battle Item
X Speed atau Full Heal

Tombol Keluarkan mungkin juga digunakan untuk jarak yawn kejutan. Prioritas item adalah item dengan HP seperti Pengawal Resonant, Buddy Barrier, dan Skornya Shield tetapi menghindari menggunakan mereka ketika dihadapkan melawan Umbreon. Big Root adalah objek HP alternatif yang tidak memberikan perisai sehingga menjadi lebih kuat melawan Umbreon. Band Fokus adalah alternatif yang kuat untuk menangani musuh Umbreon mencuri perisai. Rapid Fire Syal dapat dipertimbangkan jika tindakan disengaja menggunakan Flail hanya sebelum atau setelah Rapid Fire Scarf mengaktifkan. Choice Syal dapat menjadi pertimbangan bukannya Rapid Fire Syal untuk mempertahankan kecepatan gerakan setelah kecepatan gerakan Flail mulai membusuk. Emblem Loadout 1 adalah loadout yang lebih umum dibagi di antara Pokémon lainnya di mana sebagai Emblem Loadout 2 sangat khusus untuk Flail.

Pokemon Defender Lainnya

Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.