Snorlax
Tanki tim — tahan serangan dan melindungi rekan.
Statistik per Level
Lv. 15| Lv | HP | Attack | Defense | Sp. Atk | Sp. Def | Crit Rate | Cooldown Reduction | Lifesteal | Attack Speed | Move Speed | Penetration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3300 | 175 | 97 | 20 | 70 | 0% | 0% | 0% | 10% | 3650 | 0 |
| 2 | 3553 | 181 | 116 | 23 | 85 | 0% | 0% | 0% | 11.07% | 3650 | 0 |
| 3 | 3831 | 188 | 137 | 27 | 101 | 0% | 0% | 0% | 12.24% | 3650 | 0 |
| 4 | 4137 | 195 | 160 | 31 | 119 | 0% | 0% | 0% | 13.53% | 3650 | 0 |
| 5 | 4472 | 203 | 186 | 36 | 139 | 0% | 0% | 0% | 14.95% | 3800 | 0 |
| 6 | 4842 | 212 | 214 | 41 | 161 | 0% | 5% | 0% | 16.51% | 3800 | 0 |
| 7 | 5249 | 222 | 245 | 46 | 185 | 0% | 5% | 0% | 18.23% | 3950 | 0 |
| 8 | 5697 | 233 | 279 | 52 | 212 | 0% | 5% | 0% | 20.12% | 3950 | 0 |
| 9 | 6191 | 245 | 317 | 59 | 241 | 0% | 5% | 0% | 22.21% | 4100 | 0 |
| 10 | 6735 | 258 | 359 | 66 | 273 | 0% | 10% | 0% | 24.51% | 4100 | 0 |
| 11 | 7335 | 272 | 405 | 74 | 309 | 0% | 10% | 0% | 27.04% | 4250 | 0 |
| 12 | 7994 | 288 | 456 | 83 | 348 | 0% | 10% | 0% | 29.83% | 4250 | 0 |
| 13 | 8720 | 305 | 512 | 93 | 391 | 0% | 10% | 0% | 32.9% | 4250 | 0 |
| 14 | 9520 | 324 | 573 | 104 | 438 | 0% | 10% | 0% | 36.28% | 4250 | 0 |
| 15 | 10400 | 345 | 640 | 116 | 490 | 0% | 10% | 0% | 40% | 4250 | 0 |
Info Cepat
Catatan
Hanya serangan otomatis yang dapat secara kritis menyerang, tapi Snorlax memiliki 0% basis Critical-Hit tingkat di semua tingkat.
Skill
Gluttony
Meningkatkan efek yang diperoleh dari makan berry.
-
Ketika menghadapi Berries atau makanan terdekat, meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 25%.Dobel HP dipulihkan dari makan Seri Sitrus. Kembalikan tambahan 1% maksimal HP + 0 x (Lv. - 1) + 23 HP dari memakan Osran berry (dari Cheek Pouch Greedent). Alcremie 's Recover menyembuhkan 10% lebih HP dari biasanya.
Attack
Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga. Ketika boosted attack hits ini, hal ini menyebabkan damage pada musuh-musuh terdekat dan mengurangi kecepatan gerakan mereka untuk waktu yang singkat.
-
Damage - Basic
100% AtkMenjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, perut melayang ke depan untuk menangani peningkatan damage Pokémon lawan dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 20% untuk 1s ketika hits. -
Damage - Boosted
86% Atk + 9/level + 170
Tackle
Dash 6 dtkMengisi perut depan pertama, memberikan damage ketika hits dan mendorong musuh pertama itu datang dalam kontak dengan. Setelah langkah ini, serangan dasar pengguna berikutnya menjadi boosted attack.
-
Damage
189% Atk + 21/level + 380Pengguna ini mulai boosted attack dan perut dash pertama ke depan, merusak Pokémon lawan dan mendorong yang pertama Pokémon lawan hit untuk 1s. boosted attack dari move ini tetap disiapkan sampai digunakan.
Apakah pengguna membanting tubuh berat ke bawah, memberikan damage musuh di daerah efek dan melemparkan mereka.
Lv. 11: damage meningkat.
-
Damage
160% Atk + 12/level + 320Pengguna melompat dan membanting ke bawah di lokasi yang ditunjuk, merusak Pokémon lawan di daerah efek dan melemparkan mereka untuk 1s.
Memiliki flail pengguna tentang, meningkatkan serangan dasar pengguna semakin rendah HP pengguna.
Lv. 11: damage meningkat. Jika pengguna memiliki HP rendah saat menggunakan move ini, serangan dasar yang akan hit musuh akan mengembalikan HP pengguna.
-
Pengguna meningkatkan kecepatan gerakan mereka dengan 80% untuk 3s (merosot oleh 10% setiap 0.5s dibagi 2s; minimal 40% untuk 1s sebelum buff ini berakhir) dan menurunkan kecepatan gerakan dari Pokémon di dekatnya lawan 50% untuk 1.5s, dan mulai memukul sekitar untuk 5s.Sementara memukul-mukul, serangan mobil menangani peningkatan damage, dengan penguatan damage untuk setiap 20% maksimal HP pengguna hilang. Serangan dasar yang digunakan ketika memukul tentang juga mengurangi kecepatan gerakan dari Pokémon lawan hit dengan 20% untuk 1s; boosted attacks mengurangi kecepatan gerakan dengan 50% untuk 1s.
Rest
Recovery 10 dtkApakah pengguna tertidur di tempat dan menyimpan kembali HP nya. Blokir pergerakan semua musuh sementara move ini berlaku.
-
Pengguna menjadi tak terbendung dan tertidur di tempat untuk 3s, mengembalikan 8% maksimal HP per 1s per 3s (maksimal 24% maksimal HP). Sementara menggunakan langkah ini, Pokémon lawan tidak dapat melewati Snorlax.Langkah ini tidak dapat digunakan dalam menentang Terrain Listrik Miraidon.
Apakah pengguna menyebar lebar lengannya untuk membuat dinding dan memberikan perisai. Mencegah musuh melewati dinding dan mendorong mereka jika mereka lari ke dalamnya.
Lv. 13: Mengganti damage yang diterima pengguna saat move ini berlaku.
-
Pengguna memperoleh perisai untuk 3.5; menjadi tak terbendung, mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 30% dan menciptakan sebuah dinding dengan lengan mereka menyebar lebar di arah yang ditunjuk untuk sampai 4s. Melawan Pokémon tidak dapat melewati dinding dari belakang, dan mereka yang menghubungi dinding dari depan adalah mendorong dan tertegun untuk 0.45s; target tidak dapat didorong lebih dari sekali setiap 1s (maksimum 4 kali).Pengguna dapat menggunakan langkah ini lagi untuk menjatuhkan dinding lebih awal, menjadi rentan terhadap hambatan dan kembali ke kecepatan gerakan normal. move ini cooldown dimulai ketika dinding berakhir.
-
Shield
17,4% max HP + 1560
Apakah pengguna melepaskan menguap besar yang melubangi musuh ke kabut mengantuk, menempatkan musuh hit oleh langkah ini untuk tidur.
Lv. 13: Turunkan kecepatan gerakan musuh untuk waktu yang singkat ketika bergerak hits.
-
Pengguna memungkinkan menguap besar ke arah yang ditunjuk, menempatkan Pokémon menentang di daerah efek untuk tidur nyenyak untuk sampai 2.5.Target adalah hit setelah tidur nyenyak mereka adalah setengah melalui bangun segera.
Power Nap
Recovery 89 dtk Terbuka Lv. 9 80.000 energiPergi tidur dan mulai mendengkur, memberikan damage dari waktu ke musuh di daerah efek dan melemparkan mereka. Sementara tidur, menjadi kebal terhadap hambatan dan terus-menerus memulihkan HP.
Buff: 30% Movement Speed, 40% Max HP Shield selama 6 dtk
-
Damage
132% Atk + 8/level + 360Pengguna menjadi tak terbendung dan membanting ke punggung mereka cepat tidur, merusak Pokémon lawan di daerah efek dan melemparkan mereka untuk 1 s, kemudian terus tidur untuk sampai 4 setelah itu. Pengguna mulai mendengkur untuk sisa Unite Move, memulihkan 10% maksimal HP per waktu sementara cepat tidur (hingga 9 kali; maksimal 90%), merusak Pokémon di daerah efek dengan mendengkur besar setiap 1.5s dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 30% untuk 1s ketika hit. Unite Move ini dapat digunakan lagi sebelum pengguna mendengkur kedua kalinya untuk membalik arah samping yang ditunjuk dan membanting tanah, menangani contoh ekstra dari damage mendengkur di daerah efek dan melemparkan Pokémon lawan hit untuk 1s. Sementara pengguna cepat tidur, Pokémon lawan tidak bisa melewati Snorlax.Setelah pengguna membalik atau mendengkur kedua kalinya, pengguna dapat menggunakan Unite Move ini lagi untuk berhenti tidur awal, menjadi rentan terhadap rintangan dan kembali ke normal. -
Damage - DoT (3 Ticks)
66% Atk + 4/level + 18050% dari damage awal, 3 kali.
Build Rekomendasi
Heavy Block
Path TankSkill: Tackle & Rest (upgrade: Heavy Slam & Block)
Alternatif: Focus Band
Serangan Vest, Rocky Helmet atau Leftovers dapat dipertimbangkan untuk item ketiga berdasarkan pada sekutu dan draft lawan.
Heavy Yawn
Path TankSkill: Tackle & Rest (upgrade: Heavy Slam & Yawn)
Alternatif: Buddy Barrier
Serangan Vest, Rocky Helmet atau Leftovers dapat dipertimbangkan untuk item ketiga berdasarkan pada sekutu dan draft lawan.
Flail Block
Path DamageSkill: Tackle & Rest (upgrade: Flail & Block)
Alternatif: Buddy Barrier
Prioritas item adalah item dengan HP seperti Pengawal Resonant, Buddy Barrier dan Score Shield tetapi menghindari menggunakan mereka ketika dihadapkan ke Umbreon. Band Fokus adalah alternatif yang kuat untuk menangani musuh Umbreon mencuri perisai. Rapid Fire Syal dapat dipertimbangkan jika tindakan disengaja menggunakan Flail hanya sebelum atau setelah Rapid Fire Scarf mengaktifkan. Choice Syal dapat menjadi pertimbangan untuk mempertahankan kecepatan gerakan setelah kecepatan gerakan Flail mulai membusuk.
Flail Yawn
Path DamageSkill: Tackle & Rest (upgrade: Flail & Yawn)
Alternatif: Big Root
Tombol Keluarkan mungkin juga digunakan untuk jarak yawn kejutan. Prioritas item adalah item dengan HP seperti Pengawal Resonant, Buddy Barrier, dan Skornya Shield tetapi menghindari menggunakan mereka ketika dihadapkan melawan Umbreon. Big Root adalah objek HP alternatif yang tidak memberikan perisai sehingga menjadi lebih kuat melawan Umbreon. Band Fokus adalah alternatif yang kuat untuk menangani musuh Umbreon mencuri perisai. Rapid Fire Syal dapat dipertimbangkan jika tindakan disengaja menggunakan Flail hanya sebelum atau setelah Rapid Fire Scarf mengaktifkan. Choice Syal dapat menjadi pertimbangan bukannya Rapid Fire Syal untuk mempertahankan kecepatan gerakan setelah kecepatan gerakan Flail mulai membusuk. Emblem Loadout 1 adalah loadout yang lebih umum dibagi di antara Pokémon lainnya di mana sebagai Emblem Loadout 2 sangat khusus untuk Flail.
Pokemon Defender Lainnya
Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.