Umbreon
Tanki tim — tahan serangan dan melindungi rekan.
Statistik per Level
Lv. 15| Lv | HP | Attack | Defense | Sp. Atk | Sp. Def | Crit Rate | Cooldown Reduction | Lifesteal | Attack Speed | Move Speed | Penetration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3300 | 170 | 85 | 20 | 60 | 0% | 0% | 0% | 10% | 3700 | 0 |
| 2 | 3439 | 174 | 96 | 22 | 69 | 0% | 0% | 0% | 10.44% | 3700 | 0 |
| 3 | 3598 | 179 | 108 | 24 | 79 | 0% | 0% | 0% | 10.95% | 3700 | 0 |
| 4 | 4407 | 202 | 170 | 36 | 130 | 0% | 0% | 0% | 13.54% | 3700 | 0 |
| 5 | 4618 | 208 | 186 | 39 | 143 | 0% | 5% | 0% | 14.22% | 3850 | 0 |
| 6 | 4861 | 215 | 204 | 43 | 158 | 0% | 5% | 0% | 15% | 3850 | 0 |
| 7 | 5140 | 223 | 225 | 47 | 175 | 0% | 5% | 0% | 15.89% | 4000 | 0 |
| 8 | 5461 | 232 | 249 | 52 | 195 | 0% | 5% | 0% | 16.92% | 4000 | 0 |
| 9 | 5830 | 243 | 277 | 58 | 218 | 0% | 10% | 0% | 18.1% | 4150 | 0 |
| 10 | 6255 | 255 | 309 | 64 | 245 | 0% | 10% | 0% | 19.46% | 4150 | 0 |
| 11 | 6744 | 269 | 346 | 71 | 276 | 0% | 10% | 0% | 21.02% | 4300 | 0 |
| 12 | 7306 | 285 | 389 | 80 | 311 | 0% | 10% | 0% | 22.82% | 4300 | 0 |
| 13 | 7953 | 304 | 438 | 90 | 351 | 0% | 10% | 0% | 24.89% | 4300 | 0 |
| 14 | 8696 | 325 | 495 | 101 | 397 | 0% | 10% | 0% | 27.27% | 4300 | 0 |
| 15 | 9550 | 350 | 560 | 114 | 450 | 0% | 10% | 0% | 30% | 4300 | 0 |
Info Cepat
Catatan
Serangan otomatis, Boosted attacks dan Mean Look boosted attacks dapat secara kritis menyerang tapi Umbreon memiliki 0% basis Critical-Hit tingkat di semua level. Ketika dalam sebuah tim dengan empat lainnya Eeveelutions, memperoleh + 1% maksimum HP.
Skill
Anticipation
Ketika Eevee akan didorong, dilemparkan atau dibiarkan tidak aktif untuk bertindak, efek yang negated. Efek ini berlangsung pada tahun 40-an cooldown setelah dipicu dan direset setelah respawning.
Attack
-
Damage - Basic
100% Atk + 0/level + 0Menjadi boosted attack setiap serangan ketiga, menerjang Pokémon dan memberikan damage. boosted attack ini juga menyembuhkan HP pengguna. Semakin rendah HP yang tersisa, semakin banyak HP yang dipulihkan. -
Damage - Boosted
140% Atk + 0/level + 0 -
Heal
10% HP hilang
Swift
Buff 6 dtk-
Damage (First Star)
40% Atk + 10/level + 100Tembak 1 besar dan 3 sinar kecil berbentuk bintang, memberikan damage Pokémon dan menerapkan tanda kepada mereka setelah bintang keempat hits yang berlangsung 4 s. Ketika dekat Pokémon ditandai, Eevee menerima 15% kecepatan gerakan meningkat. Ketika Eevee memberikan damage pada Pokémon ditandai, serangan dasar berikutnya menjadi boosted attack. -
Damage (Subsequent Stars)
12% Atk + 2/level + 30
-
Damage (Boosted)
196% Atk + 5/level + 180Pins musuh Pokémon dengan gelap, menangkap tampilan, memperlambat mereka dengan 30% untuk 2 s. Setelah penundaan 0,5, musuh dikelilingi oleh zona hitam mereka tidak bisa meninggalkan untuk 3. Sementara di dalam zona hitam, serangan dasar Umbreon menjadi meningkat dan menangani peningkatan damage. Zona hitam dihapus jika target musuh tersingkir.Mean Look is cleanable if the cleanup is used when the laser connect and before the area appect on the ground.
-
Damage
58% Atk + 6/level + 145Biaya dalam arah, memberikan damage untuk Pokémon hit dan memperlambat mereka dengan 15% untuk 2.5. Jika tuduhan hits a Pokémon, langkah ini dapat digunakan lagi dalam 6 dan itu akan mencatat status tertinggi Attack dari semua musuh hit. Jika move ini digunakan lagi, Umbreon menyapu di depan dirinya sendiri dengan ekornya, memberikan damage Pokémon hit, memperlambat mereka dengan 30% untuk 2.5s dan mendorong mereka untuk 0.6. Jika musuh tertinggi Attack lebih besar dari Umbreon 's Attack ketika tahap pertama hit, tahap kedua memberikan damage menggunakan Attack yang dicatat. Jika tidak menggunakan Umbreon saat ini Attack. -
Damage (Second Hit)
237,6% Attack dari Target
Fake Tears
Area 8 dtk-
Damage
86% Atk + 8/level + 240Feigns menangis, memberikan damage pada Pokémon terdekat dan mengurangi Defense dan Sp. Def sebesar 20% untuk 2s. Juga memberikan perisai untuk 4s. -
Shield
12% Max HP
-
Heal
300% Atk + 18/level + 600Berharap untuk sekutu Pokémon atau Umbreon. Untuk 2 s, bahwa Pokémon menerima 20% damage berkurang, kemudian sesudahnya, keinginan menjadi kenyataan dan menyembuhkan mereka. Jika Pokémon ditargetkan tersingkir sebelum keinginan menjadi kenyataan, sekutu yang berbeda Pokémon dekat mereka mengambil keinginan sebagai gantinya.
-
Damage (8x)
15% Atk + 1/level + 40Jadi hambatan tahan dan mulai menggeram untuk 1.5s, memberikan damage musuh Pokémon di daerah sekitar Umbreon dan menurun Pokémon 's Attack dan Sp. Atk stat oleh 3% untuk 1.5s dan kecepatan gerakan dengan 15% untuk 2s. Juga memberikan pengguna perisai untuk 3s. Umbreon melambat 30% saat menggeram. Teriakan terakhir meninggalkan musuh Pokémon tertegun untuk 0.7s dan lebih jauh menurunkan mereka Attack dan Sp. Atk oleh 15% untuk 3s. Teriakan kecil Attack dan Sp. Atk menurun dapat menumpuk sampai 6 kali dan menumpuk dengan teriakan besar Attack dan Sp. Atk menurun. -
Damage (Final Shout)
30% Atk + 2/level + 80 -
Shield
Perisai 20% Max HP
Moonlight Prance
Debuff 100 dtk Terbuka Lv. 8 90.000 energiBuff: 30% Movement Speed, 10% Max HP Shield selama 6 dtk
-
Damage
224% Atk + 13/level + 630Umbreon sebentar menjadi tak terbendung, melompat dan menyerap 50% dari perisai musuh Pokémon di daerah sekitar Umbreon, membawa mereka untuk pengguna. Umbreon kemudian mendarat, memberikan damage untuk Pokémon di daerah-of- efek, dan stuns mereka selama 1 s. Untuk 5, musuh Pokémon di daerah sekitar Umbreon diperlambat oleh 30%, dan jika musuh Pokémon di daerah itu diberikan perisai, Umbreon menyerap 50% dari perisai untuk diri mereka sendiri. Selain itu, setelah mempelajari langkah ini dan sementara tidak dalam pertempuran, Umbreon terus pulih 1% Max HP setiap detik.Catatan: Umbreon tidak bisa mencuri perisai yang diberikan oleh Rayquaza atau Serangan Vest.
Build Rekomendasi
Foul Snarl (PLEASE READ DESCRIPTION)
Path DisrupterSkill: Swift & Fake Tears (upgrade: Foul Play & Snarl)
Alternatif: Vanguard Bell
Resonant Guard dan Buddy Barrier adalah alat terkuat untuk membantu melindungi sekutu terutama yang menyelam ke dalam musuh dengan Anda. Terbaik digunakan untuk melawan fisik tinggi damage lawan untuk Foul Play. Jika musuh terutama damage khusus, maka Attack Weight untuk damage diri sendiri dapat dipertimbangkan untuk damage pribadi. Penyerangan Vest, Rocky Helmet dapat dipertimbangkan untuk item ketiga khusus terhadap komposisi tetapi secara inheren lebih egois dibandingkan dengan Buddy Barrier dan Resonant Guard. Dengan itu dalam pikiran, menggunakan Assault Vest atau Rocky Helmet akan terbaik dimainkan dengan Resonant Guard dan Focus Band menekankan permainan awal.
Mean Wish (PLEASE READ DESCRIPTION)
Path SupportSkill: Swift & Fake Tears (upgrade: Mean Look & Wish)
Alternatif: Focus Band
Attack Berat enam tumpukan lebih unggul untuk Penyelamatan Hood untuk Wish dan menawarkan ancaman damage dengan Mean Look boosted attacks dan diterapkan untuk Wish yang dilemparkan pada diri sendiri. Attack Berat badan mendorong skor awal dalam rangka untuk mencapai evolusi di level 4 menerapkan tekanan pada tahap permainan. Band Fokus sama menawarkan tekanan permainan awal. Sebuah set game fokus sepenuhnya dapat melihat penggunaan Resonant Guard, Attack Weight dan Focus Band. Sebagai efek umum, menghapus Reaktivitas Buddy Barrier untuk melindungi sekutu dan keadaan umum lemah Umbreon diri-perisai Unite jika lawan tidak memiliki perisai untuk mencuri. Penjaga Resonant menawarkan nilai terbesar untuk awal, tengah dan akhir permainan dan harus dianggap item yang paling berharga tanpa keadaan yang sangat spesifik. Penyelamatan Hood dengan Attack Weight sebagai sepasang dua item hasil tertinggi jumlah penyembuhan dalam akhir permainan dengan Wish. Resonant Guard, Attack Weight, Buddy Barrier offeers awal tekanan defensif untuk diri sendiri dan sekutu dengan evolusi dan tekanan damage melalui berat badan serangan yang transisi ke akhir permainan menyembuhkan scaling sementara menjaga reaktivitas Buddy Barrier. Penyelamatan Hood, Attack Weight, Resonant Guard ketika bermain bersama-sama dengan rekan setim Anda menawarkan tekanan awal melalui damage dan kecepatan evolusi melalui Attack Weight dan tumpukan ditambah dengan perisai yang lebih kuat dari Pengawal Resonant dan yang paling ideal jika rekan satu tim menerima lebih fokus damage sejak Perisai Resonant akan lebih kuat pada sekutu. Focus Band, Attack Weight dan Resonant Guard menekankan tekanan pribadi awal dan mungkin lebih optimal untuk situasi di mana Anda akhirnya bermain lebih terpisah dari sekutu Anda. Resonant Guard, Buddy Barrier, Focus Band memungkinkan untuk tekanan melalui massal dan meningkatkan penyembuhan melalui Swift awal permainan dan yang paling ideal ketika Umbreon adalah target utama lawan, yang kemudian dapat kemudian transisi ke akhir game reaktif perlindungan dengan Buddy Barrier. Buddy Barrier, Attack Weight, Penyelamatan Hood adalah kombinasi skala permainan yang sepenuhnya terlambat menawarkan pelindung penyembuh dan pertahanan reaktif tertinggi, namun kurang frekuensi generik dukungan melalui Resonant Guard dan kurang kemampuan menyerap damage generik tanpa Focus Band. Buddy Barrier, Attack Weight, Band Fokus menawarkan kekuatan permainan awal yang lebih lemah dibandingkan dengan menggunakan Pengawal Resonant tapi lebih kuat top- off penyembuhan dengan Wish dari Attack Weight. Buddy Barrier, Resonant Guard, Penyelamatan Hood lebih fokus permainan terlambat tetapi memiliki beberapa nilai awal melalui Resonant Guard melindungi untuk sekutu dan akan terbaik untuk jika sekutu sangat tinggi damage berorientasi. Hood Penyelamatan, Attack Weight, Focus Band tidak boleh dimainkan - Attack Berat dan Hood Penyelamatan dimainkan bersama-sama menunjukkan penekanan pada penyembuhan atau mendukung sekutu dengan Wish tapi Focus Band tidak menawarkan keuntungan apapun untuk sekutu.
Foul Wish (PLEASE READ DESCRIPTION)
Path SupportSkill: Swift & Fake Tears (upgrade: Foul Play & Wish)
Alternatif: Focus Band
Attack Berat enam tumpukan lebih unggul untuk Penyelamatan Hood untuk Wish dan menawarkan ancaman damage dengan Mean Look boosted attacks dan diterapkan untuk Wish yang dilemparkan pada diri sendiri. Attack Berat badan mendorong skor awal dalam rangka untuk mencapai evolusi di level 4 menerapkan tekanan pada tahap permainan. Band Fokus sama menawarkan tekanan permainan awal. Sebuah set game fokus sepenuhnya dapat melihat penggunaan Resonant Guard, Attack Weight dan Focus Band. Sebagai efek umum, menghapus Reaktivitas Buddy Barrier untuk melindungi sekutu dan keadaan umum lemah Umbreon diri-perisai Unite jika lawan tidak memiliki perisai untuk mencuri. Penjaga Resonant menawarkan nilai terbesar untuk awal, tengah dan akhir permainan dan harus dianggap item yang paling berharga tanpa keadaan yang sangat spesifik. Penyelamatan Hood dengan Attack Weight sebagai sepasang dua item hasil tertinggi jumlah penyembuhan dalam akhir permainan dengan Wish. Resonant Guard, Attack Weight, Buddy Barrier offeers awal tekanan defensif untuk diri sendiri dan sekutu dengan evolusi dan tekanan damage melalui berat badan serangan yang transisi ke akhir permainan menyembuhkan scaling sementara menjaga reaktivitas Buddy Barrier. Penyelamatan Hood, Attack Weight, Resonant Guard ketika bermain bersama-sama dengan rekan setim Anda menawarkan tekanan awal melalui damage dan kecepatan evolusi melalui Attack Weight dan tumpukan ditambah dengan perisai yang lebih kuat dari Pengawal Resonant dan yang paling ideal jika rekan satu tim menerima lebih fokus damage sejak Perisai Resonant akan lebih kuat pada sekutu. Focus Band, Attack Weight dan Resonant Guard menekankan tekanan pribadi awal dan mungkin lebih optimal untuk situasi di mana Anda akhirnya bermain lebih terpisah dari sekutu Anda. Resonant Guard, Buddy Barrier, Focus Band memungkinkan untuk tekanan melalui massal dan meningkatkan penyembuhan melalui Swift awal permainan dan yang paling ideal ketika Umbreon adalah target utama lawan, yang kemudian dapat kemudian transisi ke akhir game reaktif perlindungan dengan Buddy Barrier. Buddy Barrier, Attack Weight, Penyelamatan Hood adalah kombinasi skala permainan yang sepenuhnya terlambat menawarkan pelindung penyembuh dan pertahanan reaktif tertinggi, namun kurang frekuensi generik dukungan melalui Resonant Guard dan kurang kemampuan menyerap damage generik tanpa Focus Band. Buddy Barrier, Attack Weight, Band Fokus menawarkan kekuatan permainan awal yang lebih lemah dibandingkan dengan menggunakan Pengawal Resonant tapi lebih kuat top- off penyembuhan dengan Wish dari Attack Weight. Buddy Barrier, Resonant Guard, Penyelamatan Hood lebih fokus permainan terlambat tetapi memiliki beberapa nilai awal melalui Resonant Guard melindungi untuk sekutu dan akan terbaik untuk jika sekutu sangat tinggi damage berorientasi. Hood Penyelamatan, Attack Weight, Focus Band tidak boleh dimainkan - Attack Berat dan Hood Penyelamatan dimainkan bersama-sama menunjukkan penekanan pada penyembuhan atau mendukung sekutu dengan Wish tapi Focus Band tidak menawarkan keuntungan apapun untuk sekutu.
Mean Snarl (PLEASE READ DESCRIPTION)
Path DisrupterSkill: Swift & Fake Tears (upgrade: Mean Look & Snarl)
Alternatif: Vanguard Bell
Pengawal Resonant dan Buddy Barrier adalah alat terkuat untuk membantu melindungi sekutu. Penyerangan Vest, Rocky Helmet dapat dipertimbangkan untuk item ketiga khusus terhadap komposisi tetapi secara inheren lebih egois dibandingkan dengan Buddy Barrier dan Resonant Guard. Dengan itu dalam pikiran, menggunakan Assault Vest atau Rocky Helmet akan terbaik dimainkan dengan Resonant Guard dan Focus Band menekankan permainan awal.
Pokemon Defender Lainnya
Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.