Hoopa
Penyembuh dan pelindung yang menjaga tim tetap hidup.
Statistik per Level
Lv. 15| Lv | HP | Attack | Defense | Sp. Atk | Sp. Def | Crit Rate | Cooldown Reduction | Lifesteal | Attack Speed | Move Speed | Penetration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3278 | 130 | 72 | 40 | 50 | 0% | 0% | 0% | 10% | 3700 | 0 |
| 2 | 3443 | 136 | 80 | 61 | 55 | 0% | 0% | 0% | 11.07% | 3700 | 0 |
| 3 | 3624 | 143 | 89 | 84 | 61 | 0% | 0% | 0% | 12.24% | 3700 | 0 |
| 4 | 3823 | 151 | 99 | 109 | 67 | 0% | 0% | 0% | 13.53% | 3700 | 0 |
| 5 | 4041 | 160 | 110 | 136 | 74 | 0% | 5% | 0% | 14.95% | 3850 | 0 |
| 6 | 4282 | 169 | 122 | 166 | 82 | 0% | 5% | 0% | 16.51% | 3850 | 0 |
| 7 | 4547 | 179 | 135 | 199 | 91 | 0% | 5% | 0% | 18.23% | 4000 | 0 |
| 8 | 4839 | 190 | 149 | 236 | 100 | 0% | 5% | 0% | 20.12% | 4000 | 0 |
| 9 | 5161 | 203 | 165 | 276 | 110 | 0% | 10% | 0% | 22.21% | 4150 | 0 |
| 10 | 5516 | 217 | 182 | 320 | 122 | 0% | 10% | 0% | 24.51% | 4150 | 0 |
| 11 | 5906 | 232 | 201 | 369 | 135 | 0% | 10% | 0% | 27.04% | 4300 | 0 |
| 12 | 6335 | 249 | 222 | 423 | 149 | 0% | 10% | 0% | 29.83% | 4300 | 0 |
| 13 | 6808 | 267 | 245 | 482 | 164 | 0% | 10% | 0% | 32.9% | 4300 | 0 |
| 14 | 7329 | 287 | 271 | 547 | 181 | 0% | 10% | 0% | 36.28% | 4300 | 0 |
| 15 | 7902 | 309 | 299 | 619 | 200 | 0% | 10% | 0% | 40% | 4300 | 0 |
Info Cepat
Catatan
Hanya serangan otomatis yang dapat secara kritis menyerang, tetapi Hoopa memiliki 0% basis Critical-Hit tingkat di semua tingkat.
Skill
Magician
Dalam pertempuran di mana peta dibagi menjadi sisi tim sekutu dan pihak lawan, kemampuan ini menciptakan lubang di bawah salah satu buah pada pihak lawan (dipilih secara acak) dan warps di depan Hoopa. Jika tidak ada buah berri, tapi ada Aeos Energy di tanah, maka beberapa energi melengkung di depan Hoopa sebagai gantinya. Dalam hal ini tidak ada buah dari pihak lawan yang melengkung, cooldown kemampuan ini berkurang.
-
Dalam pertempuran di mana peta dibagi menjadi sisi tim sekutu dan pihak lawan, kemampuan ini menciptakan lubang di bawah salah satu buah pada pihak lawan (dipilih secara acak) dan warps di depan Hoopa (40-an cooldown). Jika tidak ada buah berri, tapi ada Aeos Energy di tanah, maka beberapa energi melengkung di depan Hoopa sebagai gantinya. Dalam hal ini tidak ada buah dari pihak lawan yang terbengkalai, cooldown dari kemampuan ini berkurang menjadi 20-an. Berries terakhir 30 detik dan mengambil 2 detik untuk muncul setelah aktivasi pesulap.
Attack
Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, memberikan damage pada musuh dengan melepaskan sinar cahaya. Ketika Hoopa tidak terikat, setiap serangan menjadi boosted attack dan menyebabkan damage hingga 2 tambahan musuh terdekat.
-
Damage - Basic
100% AtkMenjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, memberikan damage pada musuh dengan melepaskan sinar cahaya. -
Damage - Boosted
53% Sp. Atk + 8/level + 160
Astonish
Hindrance 6.5 dtkMengakibatkan damage pada musuh di daerah yang ditunjuk efek, meninggalkan mereka tidak mampu bertindak untuk waktu yang singkat.
-
Damage
116% Sp. Atk + 18/level + 340Mengakibatkan damage pada musuh di daerah yang ditunjuk efek, meninggalkan mereka tidak dapat bertindak untuk .75s.
Hoopa menciptakan cincin portal di bawah dirinya sendiri dan warps ke lokasi yang ditunjuk, berurusan damage musuh terdekat di lokasi itu dan mendorong mereka. Hoopa kemudian tunas dua api jahat yang memberikan damage musuh hit dan mengurangi kecepatan gerakan mereka untuk waktu yang singkat. Langkah ini dapat digunakan kedua kalinya dalam satu set jumlah waktu. Jika digunakan kedua kalinya, Hoopa dapat kembali ke lokasi awal mereka melengkung dari. Ketika menggunakan langkah ini, jika ada sekutu terdekat yang dihubungkan dengan Trick, yang sekutu juga dapat warp ke lokasi cincin awal. Sekutu yang warps dengan cara ini akan memulihkan HP.
Lv. 12: Menjadi tak terkalahkan untuk waktu yang singkat ketika move ini digunakan.
-
Damage
110% Sp. Atk + 14/level + 320Hoopa menciptakan sebuah cincin portal di bawah diri mereka sendiri dan warps ke lokasi yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh terdekat di lokasi itu dan mendorong mereka. Hoopa kemudian tunas dua api jahat yang memberikan damage musuh hit dan menurunkan kecepatan gerakan mereka dengan 40% untuk 2 s. move ini dapat diaktifkan kedua kalinya dalam 3.5s dan jika diaktifkan, Hoopa dapat kembali ke lokasi cincin awal. Jika ada sekutu terdekat yang juga terkait dengan Trick, sekutu yang dapat warp ke lokasi cincin awal dan memulihkan 15% maksimal HP. -
Damage - per flame (2 flames)
55% Sp. Atk + 7/level + 160
Melepaskan gumpalan bayangan di depan Hoopa, memberikan damage pada musuh hit dan mengurangi kecepatan gerakan mereka dan Sp. Def untuk waktu yang singkat. Jika Hoopa kemudian hits musuh yang sama dengan bergerak atau boosted attack dalam satu set waktu, itu memberikan damage tambahan dan meninggalkan musuh tidak dapat bertindak untuk waktu yang singkat. Ketika menggunakan langkah ini, jika ada sekutu yang terkait dengan Trick, langkah ini juga akan melepaskan gumpalan bayangan pada target yang sama dari lokasi sekutu itu.
Lv. 12: The bayangan gumpalan sekarang akan meledak sebelum menghilang. Musuh hit oleh ledakan itu akan terpengaruh seolah-olah mereka adalah hit oleh gumpalan bayangan itu sendiri.
-
Damage
90% Sp. Atk + 0/level + 270Melepaskan gumpalan bayangan di depan Hoopa, memberikan damage pada musuh hit dan mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 50% untuk 1s dan Sp. Defense hingga 30% untuk 3s. Jika Hoopa kemudian hits musuh yang sama dengan bergerak atau boosted attack dalam 4s, memberikan damage tambahan dan meninggalkan musuh tidak dapat bertindak untuk .8. Ketika menggunakan langkah ini, jika ada sekutu yang terkait dengan Trick, langkah ini juga akan melepaskan gumpalan bayangan pada target yang sama dari lokasi sekutu itu. -
Damage - Additional
25% Sp. Atk + 0/level + 75
Confusion
Ranged 9 dtkMelepaskan kekuatan telekinetic di arah yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh pertama hit. Kekuatan telekinesis menempel pada musuh itu dan kemudian menyebabkan ledakan tertunda. Ledakan itu menyebabkan damage pada musuh di daerah efek dan mengurangi kecepatan pergerakan mereka dalam waktu singkat.
-
Damage - Initial
56% Sp. Atk + 6/level + 190Melepaskan kekuatan telekinetic di arah yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh pertama hit. Kekuatan telekinesis menempel pada musuh itu dan kemudian menyebabkan ledakan tertunda. Ledakan itu menyebabkan damage pada musuh di daerah efek dan menurunkan kecepatan gerakan mereka sebesar 50% untuk 0.5. -
Damage - Explosion
112% Sp. Atk + 12/level + 380
Hoopa menciptakan cincin besar di lokasi yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh di daerah efek. Setelah beberapa waktu, Hoopa dan sekutu apapun di daerah efek akan kembali ke dasar mereka, dan kecepatan gerakan mereka akan meningkat untuk waktu yang singkat. Sekutu-sekutu ini juga dapat warp kembali ke tempat cincin diciptakan. Sebuah zona tujuan sekutu maju utuh juga dapat ditunjuk sebagai lokasi di mana cincin dibuat. Membuat cincin pada zona tujuan depan dari path atas juga akan membuat cincin pada zona tujuan depan dari jalur bawah, dan sebaliknya. Semua sekutu, termasuk Hoopa, dapat menggunakan cincin ini untuk warp antara dua zona tujuan, dan kecepatan gerakan mereka akan meningkat untuk waktu yang singkat setelah warping. Setelah warps sekutu, ada satu set cooldown sebelum yang sekutu dapat menggunakan cincin ini lagi. Jika sebuah zona gol depan hancur, zona gol tengah di jalan yang sama akan mengambil tempatnya. move ini tidak dapat digunakan pada zona sasaran dasar.
Lv. 10: Juga meningkatkan kecepatan gerakan sekutu dekat cincin ketika mereka menuju ke arah itu.
-
Damage
112% Sp. Atk + 9/level + 370Hoopa menciptakan cincin besar di lokasi yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh di daerah efek. Setelah 3s, Hoopa dan sekutu di daerah efek akan kembali ke dasar mereka, dan kecepatan gerakan mereka akan meningkat untuk waktu yang singkat. Sekutu ini juga dapat secara manual warp kembali ke mana cincin diciptakan dalam 3. Sebuah zona tujuan sekutu utuh dapat juga ditunjuk sebagai lokasi di mana cincin dibuat. Membuat cincin di zona gawang dari jalur atas juga akan membuat cincin di zona gawang paling depan dari jalur bawah untuk 6,5 orang, dan sebaliknya. Semua sekutu (termasuk Hoopa) dapat menggunakan cincin ini untuk secara manual warp antara dua zona tujuan, dan kecepatan gerakan mereka akan meningkat untuk waktu yang singkat setelah warping. Setelah sekutu atau Hoopa warps, ada 10s cooldown sebelum bahwa Pokémon dapat manual warp lagi. Jika daerah sasaran paling depan dihancurkan, zona gol tengah di jalan yang sama akan mengambil tempatnya. move ini tidak dapat digunakan pada zona sasaran dasar. Penggunaan portal Lubang Hyperspace cooldown hanya berlaku untuk teleport Lubang Hyperspace, dan direset setelah penggunaan Unite Move. Jika ada beberapa efek yang akan memungkinkan Anda untuk teleport (ie Phantom Force dan Cincin Unbound), Cincin Unbound akan mengambil prioritas. Lubang Hyperspace dapat dilihat oleh musuh pada minimap.
Hoopa menciptakan link antara dirinya sendiri dan sekutu menggunakan cincin, meningkatkan kedua kecepatan gerakan mereka dan memberikan mereka masing-masing perisai untuk waktu yang singkat. Ketika Hoopa menggunakan Shadow Ball atau melakukan serangan dasar, cincin pada sekutu terkait juga melepaskan move yang sama atau serangan. Hoopa juga dapat menggunakan move ini pada diri mereka sendiri, meningkatkan kecepatan gerakan dan memberikan perisai untuk waktu yang singkat. Selain itu, itu meningkatkan damage yang diberikan oleh Shadow Ball.
Lv. 10: Juga menyimpan kembali sekutu terkait HP Pokémon ketika memberikan damage pada musuh.
-
Shield
200% Sp. Atk + 30/level + 600Hoopa menciptakan hubungan antara dirinya dan sekutunya, meningkatkan kecepatan gerakan mereka sebesar 60% untuk 3s, membusukkan 10% per detik menjadi 40% kecepatan gerakan, dan memberikan mereka masing-masing perisai untuk 3s. Untuk 7s berikutnya, ketika Hoopa menggunakan Shadow Ball atau melakukan serangan otomatis, cincin pada sekutu terkait juga melepaskan move atau serangan yang sama dan jika keduanya menyerang hit target yang sama, transaksi kedua 50% damage. Hoopa juga dapat menggunakan move ini pada diri mereka sendiri, meningkatkan kecepatan gerakan dan memberikan perisai untuk waktu yang singkat. Selain itu, meningkatkan damage yang diberikan oleh Shadow Ball sementara Trick aktif. -
Damage - Shadow Ball Bonus
9% Sp. Atk + 0/level + 27Ini bisa memicu beberapa kali.
Rings Unbound
Buff 112 dtk Terbuka Lv. 9 100.000 energiMengubah Hoopa menjadi Hoopa Unbound untuk waktu yang singkat, meningkatkan maksimum HP dan menciptakan cincin di lokasi yang ditunjuk. Setiap sekutu dapat warp ke lokasi cincin satu waktu. Sebagai Hoopa Unbound, bergerak perubahan untuk Hyperspace Fury dan Psybeam. Hoopa Unbound tidak bisa mencetak gol atau mengaktifkan kemampuan Magician.
Buff: 30% Movement Speed, 30% CDR, 20% Max HP Shield selama 6 dtk
-
Hoopa menjadi tak terkalahkan untuk 0.6s sementara berubah menjadi Hoopa Unbound, kemudian menjadi tak terbendung untuk 0.3s karena membuka cincin portal besar di lokasi yang ditunjuk. Hoopa Unbound berlangsung selama 15s, meningkatkan maksimum HP dengan 40% dan perubahan move rutin Hoopa untuk Hyperspace Fury dan Psybeam. Hoopa Unbound tidak bisa mencetak gol atau mengaktifkan kemampuan Magician.Cincin Portal dibuat tetap terbuka untuk 10 orang, dan sekutu dapat warp ke lokasi itu sekali dalam durasi cincin. Portal ini ditunjukkan pada peta mini di mana semua pemain mungkin melihat di mana itu.
Build Rekomendasi
Hyperspace Force (Item Options: READ DESCRIPTION)
Path SupportSkill: Astonish & Confusion (upgrade: Hyperspace Hole & Phantom Force)
Alternatif: Choice Specs
Kekuatan permainan awal Hoopa adalah dalam tekanan serangan yang diatur kuat dengan Muscle Band, cepat dan panjang tingkat stun di Astonish dan kombinasi ledakan dengan Confusion dan Astonish bersama-sama. Resonant Guard meningkatkan kekuatan permainan awal ketika bermain dengan sekutu terdekat yang lebih suka menerapkan tekanan melalui pertempuran pemain untuk mendorong lawan off Pokémon liar. Untuk meningkatkan pertempuran awal, Focus Band atau Specs adalah pilihan yang valid, mendorong keuntungan awal permainan untuk menciptakan memimpin pengalaman yang luar biasa dan menggunakan pengalaman itu antara Hoopa dan musuh untuk melanjutkan pengalaman ballling. Kekuatan Pengawal Resonant adalah untuk bagian awal dari permainan dengan sekutu di dekatnya bermain. Resonant Guard mungkin pilihan untuk dijatuhkan dalam kasus-kasus di mana fungsi utama Hoopa adalah untuk melecehkan dan menyerang musuh, di mana seseorang akan kehilangan setengah nilai produksi perisai Resonant Guard. Band Fokus dapat dipilih jika Hoopa memilih lebih ke arah gaya bermain yang menyebabkan Hoopa lebih sering sendirian. Exp Share menjadi asuransi jika pertandingan yang diharapkan adalah salah satu yang tidak mendukung Hoopa dan sekutunya sebagai Hoopa kemudian dapat memilih mengganggu dan melecehkan sementara aman terakhir hits dapat diperoleh oleh sekutu Anda. Setelah lubang Hyperspace dibuka, saat game berkembang Hoopa dapat bermain solo sepanjang jalur atau dalam kelompok, memperkuat posisi defensif atau menciptakan angka yang luar biasa dalam jalur sebelum lawan memiliki kesempatan untuk bereaksi. Hoopa juga bisa memilih menyerang saat lubang Hyperspace menawarkan keamanan yang besar bagi Hoopa. Dalam posisi yang lebih ramping, Exp Share bisa mendapatkan nilai besar dalam kasus-kasus di mana Hoopa tidak dapat mengamankan hits terakhir melawan lawan sementara membiarkan sekutu nya aman pertanian Pokémon liar di dekatnya. Namun, ini juga dapat menjadi situasi dimana Choice Specs memiliki kemungkinan untuk menggantikan Exp Share ketika Hoopa mengamankan hits terakhir melawan musuh. Hoopa mungkin juga memilih menyerang musuh di area pusat kedua dengan rotasi saat lubang Hyperspace didapatkan. Exp Berbagi dapat kuat dalam set ini sebagai Hoopa adalah menjaga lawan dilecehkan dan mungkin di bawah diratakan sementara tidak mencapai semua hits terakhir sendiri. Hal ini juga tetap membawa resiko bahwa jika mantan path pasangan Hoopa yang sebelumnya lebih lemah dalam mengamankan dari lawan jalannya (sekutu mungkin kalah karena Hoopa telah pergi atau lawan individu yang ditinggalkan hits lebih sukses), maka pilihan Hoopa dari Exp Share mungkin dimatikan. Ketika bermain dengan rekan satu tim, gangguan Hoopa dan meningkatkan kemungkinan terakhir hit melalui kehadiran sekutu sama menyebabkan pengalaman umum meningkat. Bermain dengan Muscle Band sangat kuat untuk permainan awal Hoopa serta perubahannya di Cincin Unbound. Ini sangat direkomendasikan untuk menggunakan serangan kecepatan loadout emblem ketika menggunakan Muscle Band. Amplifier energi tidak boleh diabaikan sebagai opsi item dalam bahwa pengurangan cooldown sangat berharga untuk Huperspace Fury tambahan serta kemampuan amplifier Energi untuk meningkatkan jumlah kombinasi Hoopa dapat memaksa dengan memiliki minimal satu Rings Unbound tambahan setiap pertandingan. Kutukannya dapat ditambahkan menjadi pilihan jika anti- menyembuhkan diperlukan oleh tim.
Shadow Trick (Item options: READ DESCRIPTION)
Path SupportSkill: Astonish & Confusion (upgrade: Trick & Shadow Ball)
Alternatif: Choice Specs
Kekuatan permainan awal Hoopa adalah dalam tekanan serangan yang diatur kuat dengan Muscle Band, cepat dan panjang tingkat stun di Astonish dan kombinasi ledakan dengan Confusion dan Astonish bersama-sama. Resonant Guard meningkatkan kekuatan permainan awal ketika bermain dengan sekutu terdekat yang lebih suka menerapkan tekanan melalui pertempuran pemain untuk mendorong lawan off Pokémon liar. Untuk meningkatkan pertempuran awal, Focus Band atau Specs adalah pilihan yang valid, mendorong keuntungan awal permainan untuk menciptakan memimpin pengalaman yang luar biasa dan menggunakan pengalaman itu antara Hoopa dan musuh untuk melanjutkan pengalaman ballling. Resonant Guard meningkatkan kekuatan permainan awal ketika bermain dengan sekutu terdekat yang lebih suka menerapkan tekanan melalui pertempuran pemain untuk mendorong lawan off Pokémon liar. Untuk meningkatkan pertempuran awal, Focus Band atau Specs adalah pilihan yang valid, mendorong keuntungan awal permainan untuk menciptakan memimpin pengalaman yang luar biasa dan menggunakan pengalaman itu antara Hoopa dan musuh untuk melanjutkan pengalaman ballling. Setelah Trick dibuka, Hoopa lebih suka bermain di dekatnya sekutu untuk memaksimalkan efek Trick 's yang sinergizes dengan kekuatan Resonant Guard bermain dengan sekutu. Trick juga menerima keuntungan besar dari kecepatan serangan. Bermain dengan Muscle Band kuat untuk permainan awal Hoopa, sinergizes baik dengan Trick dan serta transformasi di Cincin Unbound. Ini sangat direkomendasikan untuk menggunakan serangan kecepatan loadout emblem ketika menggunakan Muscle Band. Trik menekankan bermain dengan sekutu dalam jangkauan yang Hoopa harus terus-menerus berada dekat pengalaman dengan cara musuh KO atau Pokémon liar tinggal dekat sekutu. Hoopa mungkin bermain jauh dari sekutu di jalur solo dengan Rings Unbound tersedia. Jika kasus ini sering terjadi, maka Exp Share adalah pilihan yang kuat karena Hoopa mungkin tidak bertani secara efisien. Amplifier energi tidak boleh diabaikan sebagai opsi item dalam bahwa pengurangan cooldown sangat berharga untuk Trik, dan Hyperspace Fury tambahan. Amplifier energi selanjutnya dapat meningkatkan jumlah kombinasi Hoopa dapat memaksa atau bereaksi dengan memiliki setidaknya satu lebih Rings Unbound penggunaan dalam pertandingan. Kutukannya dapat ditambahkan menjadi pilihan jika anti- menyembuhkan diperlukan oleh tim dan merupakan applikator yang kuat karena daerah efek alam dari move Cincin Unbound dan Shadow Ball +' s efek.
Phantom Trick (Item options: READ DESCRIPTION)
Path SupportSkill: Astonish & Confusion (upgrade: Trick & Phantom Force)
Alternatif: Choice Specs
Kekuatan permainan awal Hoopa adalah dalam tekanan serangan yang diatur kuat dengan Muscle Band, cepat dan panjang tingkat stun di Astonish dan kombinasi ledakan dengan Confusion dan Astonish bersama-sama. Resonant Guard meningkatkan kekuatan permainan awal ketika bermain dengan sekutu terdekat yang lebih suka menerapkan tekanan melalui pertempuran pemain untuk mendorong lawan off Pokémon liar. Untuk memperkuatnya lebih lanjut, Focus Band or Choice Specs adalah pilihan tambahan yang bisa valid, mendorong keuntungan awal permainan untuk menciptakan memimpin pengalaman yang luar biasa dan menggunakan pengalaman itu antara Hoopa dan musuh untuk melanjutkan pengalaman ballling. Resonant Guard meningkatkan kekuatan permainan awal ketika bermain dengan sekutu terdekat yang lebih suka menerapkan tekanan melalui pertempuran pemain untuk mendorong lawan off Pokémon liar. Untuk meningkatkan pertempuran awal, Focus Band atau Specs adalah pilihan yang valid, mendorong keuntungan awal permainan untuk menciptakan memimpin pengalaman yang luar biasa dan menggunakan pengalaman itu antara Hoopa dan musuh untuk melanjutkan pengalaman ballling. Setelah Trick dibuka, Hoopa lebih suka bermain di dekatnya sekutu untuk memaksimalkan efek Trick 's yang sinergizes dengan kekuatan Resonant Guard bermain dengan sekutu. Trick juga menerima keuntungan besar dari kecepatan serangan. Bermain dengan Muscle Band kuat untuk permainan awal Hoopa, sinergizes baik dengan Trick dan serta transformasi di Cincin Unbound. Ini sangat direkomendasikan untuk menggunakan serangan kecepatan loadout emblem ketika menggunakan Muscle Band. Trik menekankan bermain dengan sekutu dalam jangkauan yang Hoopa harus terus-menerus berada dekat pengalaman dengan cara musuh KO atau Pokémon liar tinggal dekat sekutu. Hoopa mungkin bermain jauh dari sekutu di jalur solo dengan Rings Unbound tersedia. Jika kasus ini sering terjadi, maka Exp Share adalah pilihan yang kuat karena Hoopa mungkin tidak bertani secara efisien. Amplifier energi tidak boleh diabaikan sebagai opsi item dalam bahwa pengurangan cooldown sangat berharga untuk Trik, dan Hyperspace Fury tambahan. Amplifier energi selanjutnya dapat meningkatkan jumlah kombinasi Hoopa dapat memaksa atau bereaksi dengan memiliki setidaknya satu lebih Rings Unbound penggunaan dalam pertandingan. Kutukannya dapat ditambahkan menjadi pilihan jika anti- menyembuhkan diperlukan oleh tim dan merupakan pemohon yang kuat karena daerah efek alam dari move Cincin Unbounds.
Phantom Trick
Path SupportSkill: Astonish & Confusion (upgrade: Trick & Phantom Force)
Alternatif: Exp Share
Set ini menekankan dukungan sekutu menjaga dengan sekutu melalui kecepatan bergerak dan jaminan keluar sekutu. Karena sifat dari set ini, Hoopa harus terus-menerus dekat pengalaman dengan cara musuh KO atau Pokémon liar tinggal dekat sekutu. Set ini lemah dalam tekanan awal tapi membuat untuk itu dalam kehadiran mitra awal yang kuat bahwa Hoopa dapat mendukung dan skala mitra terlambat di tempat lain pada peta bahwa Hoopa dapat transisi untuk mendukung nanti.
Pokemon Supporter Lainnya
Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.