Zoroark
Lincah dan cepat, ahli menyergap dan mengejar lawan.
Statistik per Level
Lv. 15| Lv | HP | Attack | Defense | Sp. Atk | Sp. Def | Crit Rate | Cooldown Reduction | Lifesteal | Attack Speed | Move Speed | Penetration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3030 | 135 | 55 | 20 | 45 | 0% | 0% | 0% | 10% | 3650 | 0 |
| 2 | 3105 | 147 | 60 | 22 | 49 | 0% | 0% | 0% | 10.44% | 3650 | 0 |
| 3 | 3191 | 160 | 67 | 25 | 53 | 0% | 0% | 0% | 10.95% | 3650 | 0 |
| 4 | 3290 | 175 | 74 | 28 | 58 | 0% | 0% | 0% | 11.54% | 3650 | 0 |
| 5 | 3741 | 245 | 107 | 41 | 80 | 5% | 10% | 0% | 14.22% | 3800 | 0 |
| 6 | 3872 | 265 | 116 | 45 | 86 | 5% | 10% | 0% | 15% | 3800 | 0 |
| 7 | 4022 | 288 | 127 | 49 | 94 | 5% | 10% | 0% | 15.89% | 3950 | 0 |
| 8 | 4195 | 315 | 140 | 54 | 102 | 5% | 10% | 0% | 16.92% | 3950 | 0 |
| 9 | 4394 | 346 | 154 | 60 | 112 | 10% | 20% | 0% | 18.1% | 4100 | 0 |
| 10 | 4624 | 382 | 171 | 67 | 123 | 10% | 20% | 0% | 19.46% | 4100 | 0 |
| 11 | 4887 | 423 | 190 | 75 | 136 | 10% | 20% | 0% | 21.02% | 4250 | 0 |
| 12 | 5190 | 470 | 212 | 84 | 151 | 10% | 20% | 0% | 22.82% | 4250 | 0 |
| 13 | 5539 | 525 | 237 | 94 | 168 | 10% | 20% | 0% | 24.89% | 4250 | 0 |
| 14 | 5939 | 588 | 266 | 106 | 187 | 10% | 20% | 0% | 27.27% | 4250 | 0 |
| 15 | 6400 | 660 | 300 | 120 | 210 | 10% | 20% | 0% | 30% | 4250 | 0 |
Info Cepat
Catatan
Hanya serangan otomatis yang bisa menyerang dengan kritis. Tingkat Critical-Hit Zoroark meningkat pada level 5 dan 9.
Skill
Illusion
Pengguna mengambil bentuk dari Pokémon liar acak atau Pokémon dari tim lawan. Pengguna kembali ke bentuk aslinya ketika mengambil damage atau menggunakan serangan otomatis atau memindahkan (15s cd).
-
Ketika kemampuan ini digunakan: membersihkan kondisi status dan menjadi tak terbendung untuk 0.33s (CD); dan mengambil bentuk Pokémon terdekat untuk sampai 15, memprioritaskan Pokémon dari tim lawan. Kembali ke bentuk asli mereka sebelumnya ketika rusak, menggunakan serangan otomatis atau bergerak, mencoba untuk mencetak, atau kembali ke dasar.Target ilusi tidak perlu dalam visi untuk mengambil bentuk mereka.
Attack
Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, menangani peningkatan damage.
-
Damage - Basic
100% AtkMenjadi peningkatan dengan setiap serangan ketiga, transaksi meningkat damage. -
Damage - Boosted
130% Atk + 0/level + 0
Slash
Melee 5.5 dtkDashes dalam arah yang ditunjuk, berurusan damage musuh hit.
-
Damage
78% Atk + 12/level + 230Mendorong ke depan, merusak Pokémon lawan hit.
Dash ke arah yang ditunjuk, memberikan damage untuk musuh hit dan meninggalkan mereka tidak dapat bertindak untuk waktu yang singkat. Jika ini bergerak hits musuh dekat titik akhir dasbor, mereka akan dilemparkan bukan kiri tidak mampu bertindak.
Lv. 13: Meningkatkan panjang waktu musuh dilemparkan.
-
Damage
100% Atk + 12/level + 297Meluncur ke depan, merusak Pokémon lawan di jalan dan memukau mereka untuk 0.05s ketika hits, jika hit di ujung dasbor, melemparkan mereka untuk 0.5s sebagai gantinya.
Dashes dalam arah yang ditunjuk, berurusan damage terhadap musuh, dan memulihkan HP Zoroark.
Lv. 13: Meningkatkan jumlah HP yang disimpan ulang move ini.
-
Damage
97.75% Atk + 13/level + 287Dashes depan, merusak Pokémon lawan; memulihkan HP ketika hits. -
Healing
53% Atk + 7/level + 158
Fury Swipes
Ranged 7.5 dtkKecelakaan di arah yang ditunjuk, memberikan damage pada musuh. Jika ini bergerak hits musuh, untuk waktu yang singkat setelah itu, langkah ini dapat diaktifkan lagi.
-
Damage
94% Atk + 8/level + 310Mendorong ke depan, merusak Pokémon lawan hit. Jika move hits ini, langkah ini dapat digunakan lagi dalam 4s.
Untuk waktu yang singkat, ubah move normal pengguna untuk menyerang. Setelah melakukan serangan cepat, serangan otomatis pengguna berikutnya berubah menjadi serangan mobil khusus. Selama durasi efek move ini, setiap kali Zoroark hits musuh dengan move lain atau serangan mobil khusus, durasi efek move ini meningkat dan pengguna dapat menggunakan Night Slash lagi. Durasi efek move ini berakhir jika pengguna bergerak ketika tidak dapat menggunakan Slash Night. Selama durasi efek bergerak ini, jika Zoroark hits musuh dengan total enam move dan / atau serangan mobil khusus, Zoroark akan melompat ke udara dan kemudian ketika mendarat, memotong set-of- efek, memberikan damage pada musuh. Zoroark pulih HP jika mereka musuh hit dengan serangan slashing. Saat melompat, pengguna bisa menggunakan Shadow Claw atau Cut untuk memindahkan jarak.
Lv. 11: Reduces move ini cooldown oleh 1s.
-
Damage - Dash
65% Atk + 10/level + 225Gains the Night Slash buff untuk 2.5s, mengubah move berikutnya untuk serangan cepat, merusak Pokémon lawan di jalan. Jika serangan dash hits: perubahan serangan otomatis berikutnya ke boosted attack unik dengan peningkatan jangkauan. Jika Zoroark hits Pokémon lawan dengan Slash, Shadow Claw, Cut, atau boosted attacks yang unik: mengulang durasi Night Slash buff menjadi 2.5s, mengulangi rantai serangan ini. Langkah ini berakhir jika pengguna bergerak ketika mereka tidak dapat menggunakan serangan cepat Slash Night.Jika Zoroark hits Pokémon lawan dengan total 6 serangan yang valid: membersihkan kondisi status dan menjadi tak terkalahkan untuk 1.4s, melompat ke udara kemudian mendarat setelah 1.2. Ketika pengguna mendarat: slashes area yang berbentuk silang efek, merusak Pokémon lawan dengan dua diagonal slashes, dan menangani tambahan damage HP yang hilang ketika hits; restore HP sekali untuk masing-masing daerah diagonal dari garis miring silang yang hits Pokémon lawan (sampai 2 kali memukul). Serangan lintas berbentuk ini menangani memindahkan damage jika dipicu oleh serangan akhir, atau serangan otomatis damage jika dipicu oleh serangan yang unik terakhir. Saat melompat, pengguna bisa menggunakan Slash, Shadow Claw, atau Cut untuk memindahkan jarak. -
Damage - Final Slash
186% Atk + 18/level + 600Menangani tambahan damage HP 10% yang hilang. Melawan Pokémon liar: damage total adalah capped di 1000. -
Healing - Final Slash per Diagonal
72% Atk + 11/level + 228
Dashes dalam arah yang ditunjuk, berurusan damage untuk musuh dan mengurangi semua bergerak pengguna cooldowns. Jika move hits ini adalah musuh, untuk waktu yang singkat, lokasi di mana garis mulai ditandai, dan pengguna dapat menggunakan langkah ini lagi; kembali ke lokasi yang ditandai dan memberikan damage pada musuh. Sebuah tanda baru yang tersisa di mana dasbor dimulai. Selama ada tanda, jika pengguna menggunakan move lain, tandanya akan berpindah ke tempat pergerakan yang digunakan. Jika pengguna hits musuh empat kali dengan baik Feint Attack atau bergerak lain tanpa mengganggu rantai tanda, penggunaan berikutnya dari Feint Attack perubahan. Jika ini berubah bentuk Feint Attack digunakan, Zoroark melompat pada musuh yang ditunjuk dan memberikan damage kepada mereka sebelum mendarat di arah yang ditunjuk.
Lv. 11: Reduces move ini cooldown oleh 1s.
-
Damage - Dash
100% Atk + 10/level + 300Dashes depan, merusak Pokémon lawan di jalan dan mengatur ulang bergerak cooldowns ketika hits. Jika move hits ini, lokasi di mana dasbor mulai ditandai untuk 3s, dan langkah ini dapat digunakan lagi untuk kembali ke lokasi yang ditandai dengan efek yang sama dengan dash pertama. Selama ada tanda, menggunakan Slash, Shadow Claw, atau Cut bergerak tanda ke mana bergerak dimulai.Jika Zoroark hits Pokémon lawan 4 kali dengan baik Feint Attack atau move normal lainnya tanpa mengganggu rantai tanda: perubahan penggunaan berikutnya dari Attack untuk 3s. Ketika digunakan lagi: menjadi tak terbendung untuk 0.5s dan melompat di Pokémon lawan; kemudian memantul di arah yang ditunjuk ke depan dari target untuk melakukan serangan slashing, merusak target dan Pokémon lawan di jalan, menangani tambahan damage HP yang hilang untuk mereka hit. -
Damage - Leap
250% Atk + 25/level + 750Menangani tambahan 15% damage HP hilang. Melawan Pokémon liar: damage total ditutup pada 1200.
Nightfall Daze
Area 89 dtk Terbuka Lv. 9 80.000 energiMelepaskan gelombang kejut gelap, memberikan damage pada musuh-musuh hit. Tiga gelombang kejut dilepaskan, dan masing-masing memiliki semakin besar are- of- efek. Zoroark kebal terhadap hambatan sambil melepaskan gelombang kejut.
Buff: 80% Movement Speed, 20% Max HP Shield selama 6 dtk
-
Damage - per Shockwave
158% Atk + 9/level + 430Menjadi tak terbendung untuk 1.33s, dan melepaskan gelombang kejut gelap dengan meningkatnya daerah efek di sekitar diri mereka 3 kali selama 1 pertama, merusak Pokémon hit dengan setiap gelombang kejut.
Build Rekomendasi
Feint Claw
Anywhere DamageSkill: Fury Swipes & Slash (upgrade: Feint Attack & Shadow Claw)
Alternatif: Focus Band
Amplifier energi adalah pilihan yang layak untuk slot ketiga serta menawarkan CDR. Karena AoE cepat dashing alam, Kutukan Bangle juga dapat diletakkan di mana lebih tinggi awal serangan game juga berharga Zoroark.
Night Cut
Anywhere DamageSkill: Fury Swipes & Slash (upgrade: Night Slash & Cut)
Alternatif: Energy Amplifier
Shadow Claw mungkin diganti untuk Cut terhadap musuh yang lebih rendah atau lawan yang lebih rendah di mana pengurangan jangkauan Shadow Claw tidak merugikan. Razor Claw proc harus sengaja proc 'd menggunakan langkah dash sekunder selama paduan Slash Night. Amplifier energi adalah pilihan yang layak untuk slot ketiga serta menawarkan CDR.
Pokemon Speedster Lainnya
Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.