Azumarill
Seimbang antara menyerang dan bertahan.
Statistik per Level
Lv. 15| Lv | HP | Attack | Defense | Sp. Atk | Sp. Def | Crit Rate | Cooldown Reduction | Lifesteal | Attack Speed | Move Speed | Penetration |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3250 | 125 | 80 | 20 | 80 | 0% | 0% | 0% | 10% | 3600 | 0 |
| 2 | 3352 | 132 | 87 | 22 | 87 | 0% | 0% | 0% | 10.67% | 3600 | 0 |
| 3 | 3469 | 141 | 95 | 24 | 95 | 0% | 0% | 0% | 11.43% | 3600 | 0 |
| 4 | 4064 | 185 | 136 | 36 | 136 | 0% | 0% | 5% | 15.31% | 3600 | 0 |
| 5 | 4219 | 196 | 147 | 40 | 147 | 0% | 0% | 5% | 16.32% | 3750 | 0 |
| 6 | 4398 | 209 | 159 | 44 | 159 | 0% | 0% | 5% | 17.48% | 3750 | 0 |
| 7 | 4603 | 224 | 173 | 48 | 173 | 0% | 0% | 5% | 18.82% | 3900 | 0 |
| 8 | 4839 | 241 | 189 | 53 | 189 | 0% | 0% | 5% | 20.36% | 3900 | 0 |
| 9 | 5111 | 261 | 208 | 59 | 208 | 0% | 0% | 10% | 22.13% | 4050 | 0 |
| 10 | 5424 | 284 | 230 | 65 | 230 | 0% | 0% | 10% | 24.17% | 4050 | 0 |
| 11 | 5784 | 310 | 255 | 72 | 255 | 0% | 0% | 10% | 26.52% | 4200 | 0 |
| 12 | 6198 | 340 | 284 | 81 | 284 | 0% | 0% | 10% | 29.22% | 4200 | 0 |
| 13 | 6674 | 375 | 317 | 91 | 317 | 0% | 0% | 10% | 32.33% | 4200 | 0 |
| 14 | 7221 | 415 | 355 | 102 | 355 | 0% | 0% | 10% | 35.9% | 4200 | 0 |
| 15 | 7850 | 461 | 399 | 115 | 399 | 0% | 0% | 10% | 40% | 4200 | 0 |
Info Cepat
Catatan
Semua serangan dan move yang merusak dapat menyerang secara kritis, tapi kerusakannya 170% daripada 200%.
Skill
Huge Power
Ketika Pokémon hits hanya satu musuh tunggal dengan serangan dasar, bergerak, atau Unite Move mereka, hit selalu kritis hit. Namun, ketika memukul dua atau lebih musuh sekaligus dengan serangan dasar, bergerak, atau Unite Move nya, hits tidak pernah kritis hits.
-
Ketika Pokémon hits hanya satu musuh tunggal dengan serangan otomatis, bergerak, atau Unite Move mereka, hit selalu kritis hit. Namun, ketika memukul dua atau lebih musuh sekaligus dengan serangan mobil, bergerak, atau Unite Move nya, hits tidak pernah kritis hits.Kritis hits menangani 170% daripada 200%.
Attack
Menjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, transaksi meningkat damage pada musuh dalam daerah kerucut efek di depan Pokémon ini.
-
Damage - Basic
100% AtkMenjadi boosted attack dengan setiap serangan ketiga, transaksi meningkat damage pada musuh dalam daerah kerucut efek di depan Pokémon ini. -
Damage - Boosted
125% Atk + 0/level + 0
Tackle
Dash 5 dtkMengisi ke depan, memberikan damage setiap musuh hit dan meninggalkan mereka tidak dapat bertindak untuk waktu yang singkat.
-
Damage
86% Atk + 8/level + 100Mengisi ke depan; memberikan damage untuk setiap musuh hit dan meninggalkan mereka tidak dapat bertindak untuk 0.5.
Meningkatkan kecepatan gerakan untuk waktu singkat dan perubahan serangan dasar berikutnya. Ketika Azumarill melakukan serangan dasar mereka berikutnya, menerjang satu musuh dalam jangkauan dan memberikan pukulan berulang; memberikan damage pada target itu dan meninggalkan tidak mampu bertindak untuk waktu yang singkat.
Lv. 12: Lebih lanjut meningkatkan kecepatan gerakan ketika langkah ini digunakan, dan juga mengurangi move ini cooldown.
-
Damage - per Hit (3 hits)
42% Atk + 4/level + 66Meningkatkan kecepatan gerakan dengan 30% untuk 4s dan mengubah serangan mobil berikutnya. Ketika melakukan serangan otomatis berikutnya, menerjang pada satu musuh dalam jangkauan dan memberikan pukulan berulang pukulan memberikan damage pada target dan meninggalkan itu tidak dapat bertindak untuk .75s.Menggunakan Play Rough akan menimpa setiap perubahan serangan ekor Aqua aktif. Bermain serangan Rough terhitung sebagai serangan mobil untuk tujuan benda, mencuri kehidupan dan keuntungan lainnya.
Tembakkan semburan air di depan Azumarill. Ketika ledakan air hits musuh, mengurangi bahwa kecepatan gerakan Pokémon dan memberikan damage bagi semua musuh dalam daerah efek sekitar target awal hit. Ledakan air maka otomatis memantul ke target lain jika satu tersedia. Termasuk target pertama, ledakan air dapat memantul antara hingga 3 target berturut-turut, dan setiap hit berperilaku dengan cara yang sama seperti yang pertama. Sementara ledakan air sedang berjalan, Azumarill dapat melakukan lari bergulir pendek dalam arah yang ditunjuk.
Lv. 12: Meningkatkan jumlah maksimum target bahwa ledakan air dapat memantul antara dengan 2.
-
Damage
87% Atk + 7/level + 120Tembakkan semburan air di depan Azumarill. Ketika menembak ledakan, Azumarill dapat melakukan lari bergulir pendek dalam arah yang ditunjuk. Ketika ledakan air hits musuh, mengurangi kecepatan gerakan mereka dengan 40% untuk 2s dan memberikan damage bagi semua musuh dalam daerah efek sekitar target awal. Ledakan air maka otomatis memantul ke target lain jika satu tersedia. Termasuk target pertama, ledakan air dapat memantul antara hingga tiga target berturut-turut, dan setiap hit berperilaku dengan cara yang sama seperti yang pertama.
Bubble
Area 6 dtkSemprot gelembung dalam kerucut; memberikan damage musuh di daerah efek dan mengurangi kecepatan gerakan mereka untuk waktu yang singkat. move ini dapat digunakan saat bergerak.
-
Damage - Initial Hit
74% Atk + 7/level + 80Semprot gelembung dalam kerucut memberikan damage musuh di daerah efek dan menurunkan kecepatan gerakan mereka dengan 30% untuk 2s. move ini dapat digunakan saat bergerak. -
Damage - Subsequent Hits
hits selanjutnya pada target yang sama menangani 25% damage.
Untuk waktu yang singkat, empat pusaran kecil muncul berputar-putar di sekitar Azumarill saat mereka bergerak. Jika pusaran air hits musuh, pusaran air memberikan damage dan resets HP Azumarill. Jika pusaran air hits seorang pemain musuh, meningkat jumlah HP dipulihkan.
Lv. 10: Mengurangi move ini cooldown dan meningkatkan jumlah HP itu dipulihkan.
-
Damage - per Hit
34% Atk + 2/level + 60Untuk 5, empat pusaran kecil muncul berputar-putar di Azumarill saat bergerak. Jika pusaran air hits Pokémon liar, pusaran air yang berakibat damage kepada mereka dan mengembalikan HP Azumarill. Jika pusaran air hits seorang pemain musuh, meningkat jumlah HP dipulihkan.Bergerak searah jarum jam terhadap target Anda akan memberikan lebih banyak hits terhadap target itu, dan melawan - searah jarum jam akan mengurangi jumlah hits. -
Healing - per Hit (Against Wilds)
7% Atk + 0/level + 11 -
Healing - per Hit (Against Players)
21% Atk + 0/level + 33
Meningkatkan kecepatan dan luas efek Azumarill tiga serangan dasar berikutnya. Jika serangan dasar hit dari kejauhan, mereka juga menangani peningkatan damage, mengembalikan HP Azumarill, dan dapat mengabaikan Defense stat dan efek perisai musuh hit.
Lv. 10: Setelah mengaktifkan move ini, Azumarill berikutnya 3 serangan dasar juga akan mengurangi cooldown dari semua bergerak ketika mereka hit musuh dari kejauhan.
-
Damage - Basic (Close Range)
68% Atk + 2/level + 50Meningkatkan are- of- efek dan kecepatan serangan untuk tiga serangan mobil berikutnya oleh 20% untuk 6 s. Jika serangan otomatis ini hit dari kejauhan, mereka juga menangani peningkatan damage dan memulihkan HP. Menggunakan Aqua Tail akan menimpa setiap aktif Play Rough serangan perubahan.Serangan ekor Aqua dihitung sebagai serangan otomatis untuk tujuan benda, pencurian kehidupan dan keuntungan lainnya. -
Damage - Basic (Long Range)
122.4% Atk + 3/level + 90 -
Damage - Boosted (Close Range)
136% Atk + 4/level + 100 -
Damage - Boosted (Long Range)
244.8% Atk + 6/level + 180 -
Healing
110% Atk + 0/level + 220
Belly Bash
Sure Hit 89 dtk Terbuka Lv. 8 80.000 energiAzumarill pon perut mereka 3 kali, memberikan perisai. Dengan setiap pound, Azumarill kehilangan HP dalam pertukaran untuk peningkatan Attack. Azumarill bisa bergerak sambil memukul perut mereka. Setelah itu, target musuh dan kemudian biaya pada target, memberikan damage mereka dan melemparkan semua musuh hit saat pengisian.
Buff: 30% Movement Speed, 30% CDR, 20% Max HP Shield selama 6 dtk
-
Damage
108% Atk + 9/level + 260Azumarill menargetkan seorang pemain musuh dan kemudian pon perut mereka tiga kali; kehilangan 5% yang tersisa HP dengan masing-masing pon dalam pertukaran untuk 6.5% max perisai HP yang menumpuk dengan setiap pon dan berlangsung 6 s. Azumarill meningkatkan serangan untuk 8s dan dapat bergerak sambil memukul perut mereka. Azumarill kemudian biaya pada target merusak dan melemparkan semua Pokémon hit sementara pengisian dan Pokémon dalam efek daerah sekitar target. Azumarill tak terbendung selama langkah ini. -
Attack - Increase
0% Atk + 6/level + 72
Build Rekomendasi
Aqua Pulse
Center Split / Path DamageSkill: Bubble & Tackle (upgrade: Aqua Tail & Water Pulse)
Alternatif: Muscle Band
Fokus berat pada mempertahankan tamping solo
Pool Play
Center Split / Path DamageSkill: Bubble & Tackle (upgrade: Whirlpool & Play Rough)
Alternatif: Weakness Policy
Fokus berat untuk menjaga harga solo. Substitusi Band Fokus memberikan massal. Accel Breacer memberikan psuedo- massal melalui serangan skala penyembuhan Whirlpool
Whirl Pulse
Center Split / Path DamageSkill: Bubble & Tackle (upgrade: Whirlpool & Water Pulse)
Alternatif: Accel Bracer
Fokus berat untuk menjaga harga solo. Substitusi Band Fokus memberikan massal. Accel Breacer memberikan psuedo- massal melalui serangan skala penyembuhan Whirlpool
Pokemon All-Rounder Lainnya
Data stat, skill, dan item dikumpulkan oleh komunitas unite-db.com (bukan sumber resmi; bisa berbeda dari versi game terbaru). Deskripsi diterjemahkan otomatis ke Bahasa Indonesia. Pokémon UNITE © The Pokémon Company / Nintendo / TiMi Studio Group — situs ini fan-site tidak resmi.